2023年11月10日发售的Callofduty:ModernWarfareIII决胜时刻:现代战争III2023(PC、PS5、XboxSerisXS、PS4、XboxOne)重启2011年《决定性时刻:现代战争3》,用现代技术重新描绘游戏内容,承担《决定性时刻:现代战争2》。
尽管如此,这部《决定性时刻》的最新作品从11月3日的第一次经历开始,在起点上打了一场大跟斗。我相信很多玩家都听说过各种负面评论,甚至被嘲笑为前两部作品的DLC水平等等。事实上,作者在游戏开始时或多或少感到困惑,如游戏本身安装后,开始游戏想玩情节模式、多人模式等必须下载和安装,也许老玩家可以忍受,但对于新玩家的第一次接触,一开始就会感到不方便。
在很多方面,这部作品确实不适合第一次接触第一人称射击和第一次接触“决定性时刻”系列的新玩家。这不是游戏的可操作性,而是游戏设计的问题。例如,虽然情节模式会给玩家一个简单的第一关,让人们熟悉感觉,但没有教学模式,每个游戏模式的呈现也非常混乱,完全是为玩前两部作品的人设计的,可以立即进入情况。
不幸的是,游戏本身有一个辅助元素,可以在游戏开始时进行调整。不擅长第一人称射击或容易3D头晕的初学者可以打开辅助功能,减少镜头晃动、瞄准辅助、敌我角色识别等。如果你只是想单独玩,打开所有的辅助元素,玩会非常流畅和容易,呈现出与游戏界面完全相反的情况。
所以说“决定性时刻:现代战争2023”的魅力,首先是2009年“决定性时刻:现代战争2”当时16张地图,再加上“决定性时刻”系列高速节奏,玩家可以在改进的地图上迅速遇到敌人,你来来去去。
与一般第一人称射击游戏的概念相同,玩家准备好自己的装备和枪支,并在战后按照系统指示的目标行动。当他们遇到敌人时,他们应该首先反映是否采取行动或寻找掩护。这个过程的乐趣是通过死亡次数积累经验,了解地图的有利位置。然后,因为你刚才提到了这个系列,你来来去去的节奏非常快,当然也包括死亡重生的速度,所以在积累经验和成长技术的过程中不会有太大的压力。
至于第一人称射击以外的元素,当然是因为画面是经过现在的技术重制的。与2009年的地图相比,对象重新调整配置,光影分别加强,玩家在战场上更好地辨别人和事。当然,或多或少还是有所谓的资源回收利用的地方。即使是重启系列,眼尖的老玩家也认出了太多「前两部作品经历了什么」,不可避免地会积累不满。
这款游戏的操作手感在近年来的第一人称射击游戏中相当出色。即使与2022年的《决定性时刻:现代战争II》相比,人物的动作也明显轻快得多,很容易准确快速地响应玩家的指令。同时,一些技术操作,如取消弹药填充动作,已经复活,新玩家还有进一步挑战技术提升的空间。
因为这类游戏最大的游戏元素之一是基于多人战斗,所以玩家使用角色的设计非常重要。事实上,这部作品应该加强角色的客观部分,增加服装造型的设计和设备类型,并可以调整到相当详细的部分。然而,设备的禁令是绑定的,玩家需要每天挑战各种指定的任务来慢慢地获得各种可用的对象。
这种设计既好又坏,因为它绑定了玩家的游戏时间和依赖性。如果内容不够吸引人,玩家就不会有兴趣开始游戏来解决任务。幸运的是,这次仍然有一个开放的世界「僵尸模式」,让玩家挑战收集强化武器,努力在僵尸大军中生存,充满清爽的元素。
最后,稍微提一下游戏的情节模式。虽然已经在其他文章中提到过,但还是简单描述一下。因为这个故事延续了《决定性时刻:现代战争II》,是一种让玩家操作世界各地的各种角色,甚至是前一部作品中应该已经死去的角色,所以也涉及到世界大战的触发。乍一看规模很大,但最基本的问题是和之前的作品联系太强,新入门的玩家大概会看不懂。
因此,综上所述,虽然《决定性时刻:现代战争III2023》非常适合过去没有接触过第一人称射击的玩家,但新手很难在界面、故事等方面进行调整,可以说更适合系列老玩家。但问题是游戏的内容是否能被老玩家接受,这是一个非常明智的问题。只能说,玩家为这个“决定性时刻:现代战争”重启系列寻求什么?你想玩什么?它将决定对这个游戏的印象。
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